Empires:The Rise

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《帝国:崛起》一款传统即时战略手游(Real-Time-Strategy 简称RTS)。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……《帝国:崛起》一款传统即时战略手游(Real-Time-Strategy 简称RTS)

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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第二在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……第三这个时间段,我其实在广州实习了,做java开发。花了一个月时间把第一版论文写好

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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现在的计划游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo里,就是游戏的第一了。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整。……不过经过了两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上

方块巨战(ATOMEGA)

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获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。……濒临毁灭前的最终竞技场,掌控最后一!最多可与八名玩家共同在线挑战。争夺荣耀!

wr282828:关于评测

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果然,还是我的游戏太渣了,没人想要评测是么...……果然,还是我的游戏太渣了,没人想要评测是么...发出去了十多个key,满怀期待的等待大家的建议和评论

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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枪战蛮荒西部的写照,而神枪手西部的主宰……直到僵尸降临!蛮荒西部现在成了恐慌西部!……化身成无畏的神枪手挑战僵尸末日,拟定你的战术然后在回合对战中执行你的计划。……抢先体验: 武器 - 左轮手枪、来福枪、大炮还有小刀等多样武器 僵尸 - 僵尸、僵尸、僵尸尸尸尸 第一

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

indienova.com/u/vincentely/blogread/27304

九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……加载界面到游戏内的交互界面等,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级的优化2.场景进度已经收尾第四节……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

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我们一个非常小的独立团队。在这个INDIE平台曾经最早曝光的地方。……所以也想在这里留下一些日志记录游戏制作的回忆在游戏快餐的时代增长很快,被遗忘也非常,原计划测试2周拿到数据就关闭体验……这句话看起来很伟大也官方,但实际上我们真是这样想的,可能作为独立团队一点点的天真,但是少了这份天真难道就成熟了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

西游记2021

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《西游记2021》一款传统的大型回合角色扮演游戏,本游戏讲述了唐僧师徒前往西天拜佛求经,一路上降妖伏魔的传奇故事……在本作中,包含了十五个章节的正统剧本:回合系统及特殊玩法本作中,上千个敌方魔物登场,敌方魔物随着等级的提高会释放出特殊的技能……第九 小雷音寺悟空等人来到了小雷音寺,碰到了假冒如来佛祖的黄眉大王,黄眉大王手里有两件法宝,一个人种袋

版本:Early Access


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